В фулскрине досбокс выводил графику неправильно, забывая обновлять экран. Понадобилось включить двойную буферацию в файле конфига. Вопреки моей оценке, партия оказалась вовсе не тяжелой. Уровень сложности, кстати, надо запоминать, потому что его просто так потом не посмотришь ))
К этому времени я успел уже забыть, что играю за клаконов. Посмотрев обстановку, решил обороняться вопреки прежнему (прошлогоднему) решению немедленно атаковать. У меня была планета с артефактами и Soil Enrichment, так что я просто надеялся задавить противника экономикой. Противник превосходил по уровню технологии. Особенно неприятны были новые ракеты. Поэтому необходимо было обеспечить нужды обороны. Однако, разбомбив одну обреченную колонию, противник не стал атаковать дальше. Наверное, это слабость ИИ, а возможность такая была.
Была неприятность: из-за разгрома противником одной из колоний была "потеряна связь с линиями снабжения" и я потерял ВЕСЬ флот (3 огромных корабля). Впрочем, это оказало мало воздействия. Ракетные базы противника утюжились обычно с первого или второго раза. Такого, чтобы понадобилось несколько раз снаряжать все более мощные бомбардировщики для подавления, не было. Люблю я эти огромные гробы с auto repair, хотя вражеские бомбардировщики и транспорты встречать ими неэффективно...