Прошел тест, попутно очищая пластмассовые детали от грязи. 18 из 20.
www.bbc.co.uk/science/humanbody/mind/surveys/sm...
Печально.

@темы: тест

Я почти сломал лыжу. Можно починить. Жаль, сейчас самый конец и самое интересное время... скоро будет достаточно толстый наст... а у меня нет лыж...

Ночью 0 градусов. Я недоволен... Хотя, у природы нет плохой погоды.

21:42

Бу

У меня есть говножежешечка, лирушечка... и ... а как этот дневник назвать?

14:37 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Известной является фраза — рассказы об уме и доброте дельфинов основаны на рассказах уставших пловцов, которых они толкали к берегу, но мы лишены возможности услышать рассказ тех, кого они толкали в другую сторону.

Нет-нет, я не в Челябинске ;-)

Все знают анекдот про вуглускра? Ну так их есть у нас.

«Скрипка-лиса» — в оригинале «Скрип колеса»
«Стоша Говнозад» — в оригинале «сто шагов назад»
«Красавице Игуку» — в оригинале «красавице и кубку» (из фильма про тысячу чертей)
«Аурики» — в оригинале «а у реки»
«Вобла Китая» — в оригинале «В облаке тая»
«Во сыром бору злое Вапипи» — в оригинале «Во сыром бору злой огонь кипит»
«Любимый город, синий дым Китая» — в оригинале «Любимый город в синей дымке тает»
«Кончить цыплёнка» — в оригинале Би-2 «Кончится плёнка»
«Капледацкого короля» — в оригинале «Капли датского короля»

Забавно, но в век интернета с его поисковыми системами еще остаются оффлайновые викторины. Я отправил ответы в день открытия. Разумеется, я ничего не знал на тему, но помог гугл.

Вернемся к CD. Он не скрипит, не трещит, не шипит, но зато звенит цифровыми искажениями. Достаточно послушать хороший виниловый диск или еще лучше магнитофонную запись что б понять что CD звучит жестко, несмотря на кучу других приемуществ. И здесь все обьективно понятно - стандарт 1982 года посчитавший 16 бит достаточными был ошибочным (сейчас доказано что необходимо не менее 19-20 бит), но на то он и стандарт, что его надо соблюдать... Мне всегда жалко при мастеринге понижать с 32 float до 16-ти, но что делать?..
16, блин, ему мало...

Очень хороший фильм. Я не смог предсказать там совершенно ничего. Очень хочется обсудить. В конце фильма казалось, что психолог вот-вот поплатится жизнью. Но не произошло.

@темы: фильм, триллер

21:04

Очень хочется спать ;-)))

21:52
О игре X-COM: Terror from the deep.
Игра является продожением игры UFO: Enemy unkown. Как и в первой части, жанр - статическая стратегия. Основную часть игрового времени занимают сражения, проводимые в пошаговом времени. Меньшую часть занимают управление базами и кораблями. Сюжет игры - противостояние пришельцев и международной организации X-COM, созданной для борьбы с ними. Пришельцы занимаются нехорошей деятельностью: летают/плавают где не надо, иногда высаживаются в города и начинают наводить террор. Специфика второй части в том, что почти все действие перенесено под воду. Вместо летающих тарелок и самолетов теперь летающие подводные лодки, а в игре увеличилось количество абсурдов с точки зрения физики... ну, всего. Лодки X-COM и пришельцев могут сражаться, но только в подводном положении. Гранаты действуют под водой так же, как и над ней. Пехота, одетая в скафандры, перемещается с такой же скоростью, как и на суше, и не умеет плавать.

Для борьбы с пришельцами X-COM располагает базами, кораблями и пехотинцами. Обнаружение кораблей противника осуществляется радарами, располагающимися на базах. Игрок начинает с 2 типами кораблей: перехватчиками и десантными кораблями. Перехватчик может вступить в бой с лодкой противника и попытаться ее сбить. Сбитый корабль падает и вблизи его места посадки можно высадить десант, чтобы подавить сопротивление экипажа пришельцев и завладеть всем, что там находится. Высаживать десант можно и вблизи кораблей противника, совершающих посадку со своими целями - в этом случае сопротивление экипажа будет намного более сильным, но и ценность трофеев будет выше. Длительное невнимание X-COM к деятельности пришельцев в каком-нибудь регионе обычно приводит к тому, что они нападают на города или основывают базу. Наземные базы пришельцев штурмовать довольно сложно. Иногда пришельцы, наоборот, нападают на базы X-COM.

Легенда
циановые квадратики - базы X-COM
желтые кружки - корабли X-COM
красные кружки - корабли пришельцев в полете/плавании
зеленые крестики - совершившие посадку корабли пришельцев.
белые крестики - сбитые корабли противника. лежат около недели, потом исчезают
пурпурные квадратики - базы пришельцев

На базах X-COM хранится все имущество проекта и работает персонал. Кроме бойцов, существуют также инженеры и ученые. Благодаря им возможно овладеть передовой техникой пришельцев, использовать против них трофейное оружие, производить предметы по технологии пришельцев, включая даже корабли. Загадочным образом пилоты кораблей, обслуживающий персонал не значится нигде в игре.

Строения на базах
Шлюз - необходимая структура, всегда строится первым. Уязвим для вторжения пришельцев - при атаке на базу они проникают через него. Поэтому имеет смысл строить базы так, чтобы док находился не в середине базы - будет проще локализовать десант противника.
Док (ангар) - место жительства летающей подводной лодки. На каждую лодку нужен один док. Также уязвимы для вторжения.
Склады - на них хранится имущество X-COM, а также танки. Танки занимают довольно много места.
Жилые помещение - в них живет персонал проекта (бойцы, инженеры, ученые)
Лаборатории - нужны ученым для работы
Мастерские - нужны инженерам (да, в этой игре почему-то инженеры занимаются исключительно сборкой) для сборки объектов новых технологий. Место занимают не только работающие инженеры, но и сами строящиеся объекты.
Модуль содержания пришельцев - для хранения пленных пришельцев в живом виде, прежде, чем их изучат ученые
Сонар малый (ближний)
Сонар большой (дальний) - нужны для обнаружения кораблей противника. От количества сонаров зависит лишь вероятность своевременного обнаружения объекта, а дальность и надежность сопровождения цели от количества сонаров не зависит.
.... (надоело)

Финансирование X-COM определяется каждой страной-участником проекта произвольно по итогам года. Если вы успешно защищаете их от пришельцев, они могут увеличить финансирование. Если неуспешно - страна может урезать свой вклад или вообще выйти из проекта. Однако, львиную долю доходов X-COM получает от продажи трофейных объектов. Также небольшой доход получается из производимых на базах объектов для продажи.

Неприятные моменты игры - в наземных (надонных =) сражениях большую роль играет телепатия.
Для победы в игре необходимо изучение живых пришельцев разного ранга (из высокопоставленных можно получить больше информации) до нахождения центра атак противника, корабля на гибридной технологии, способного донести боевой отряд до цели, и победа в окончательной битве.

Как-то коряво получилось. 41 минуту писал.

Теперь буду больше знать о том, на что я убиваю время. Увы. Увы. Увы.
(эта программулина ведет подсчет времени, сколько было активно определенное приложение).
Например работать мне надо в MVSC или Openwatcom IDE. А в Firefox в основном убиваю время.

Надо больше писать. Причем и на русском языке тоже.

Или...

14:19

Время

Зимние холода прошли. Дни стали длинными. Многое предстоит сделать.
Теперь почти все дни в универе начинаются с 8:30 - это хорошо!

Съел шоколадку! (а что бы вы думали? ;) )

Не все виды спорта одинаково полезны. Так-то.